Willkommen in der Geisterrunde zur verrückten Geisterstunde! Kurz vor Mitternacht versammeln sich die Geister zu ihrem Geistertanz an der alten Turmuhr. Aber die Uhr tickt doch nicht richtig - der alte Zeiger ist in der Mitte angeknackst und bewegt sich wie er will. Es wird für die Geister nicht leicht, so auf dem Ziffernblatt zu tanzen. In mehreren Runden versucht die Spieler, ihre Geister auf die Uhr zu legen. Doch der verrückte Zeiger dreht sich wild vor und zurück und fegt dabei die Geister von der Uhr. Erst wenn die Uhr stehen bleibt, sind die Geister in Sicherheit. Wer dann am meisten seiner Geister auf der Uhr liegen hat, gewinnt die Runde. Wer es schafft, vier Runden zu gewinnen, gewinnt das Spiel.